Análisis instantáneos: Final Fantasy XIII (PS3)
Amigos, mi "fantasía final" sería que este juego se acabase ya y pudiera dedicarme a pulsar los botones del mando de forma un poco más productiva. Sin embargo, llevo ya más de 30 horas recorriendo el aburridísimo túnel de una sola dirección que es este nuevo FF13, y la verdad es que si esto dura mucho más me voy a lanzar ávidamente sobre el Alan Wake en cuanto salga, y que a estos de Square Enix les vayan dando con mucha morcilla.
Mi breve pero concentrado y sesudo análisis:

Gráficos ![]()
Sin duda lo mejor (y único salvable) del título. No obstante, no coincido en que sean tan bonitos y estén tan currados como dicen por ahí (hey, que incluso hay escenarios que aburren casi tanto como el propio juego). Y luego, en el capítulo de la dirección artística, es que hay cosas que claman al cielo de sonrojantes. Lo que quiero decir es: ¿por qué los JRPG tienen que ser tan sarasones? Deben ser cosas de la cultura japo... En consecuencia: 78.
Sonido ![]()
La orquestación machaconamente épica (presuntamente) y nauseabundamente repetitiva (no tan presuntamente) se adueñan de nuestros oídos en cada tropiezo bélico, mientras que los más azucarados arpegios envuelven las (de nuevo presuntas) escenas románticas. De lo que no hay duda es de que este FF es, también en lo musical, todo un JPRG. Al menos los actores que doblan el juego en inglés no están del todo mal. Resultado: 57.
Diversión ![]()
Vamos a ver, cómo lo digo para que no parezca lo que no es. FF13 no es tan aburrido como, qué sé yo, una maratón de películas de Kieslowski... pero tampoco es el juego más divertido que haya jugado nunca (ni de muy, muy lejos). Y es que los combates son tan, tan automáticos, que quedan limitados a cambiar de formación (es decir, a alternar el rol de los personajes: de castigador a sanador, o de obstructor a fulminador, por ejemplo) en el momento más adecuado. No obstante, lo peor es su argumento, más sobado que las cachas de Paris Hilton, y su originalidad, de la cual carece por completo. Ah, y el diseño de los niveles (yo después de tantísimas horas de palo y zanahoria no los calificaría de "iniciales"), verdaderamente clama, no, berrea al cielo. Veredicto: 41.
Duración ![]()
Largas horas de tedio te esperan en un juego mucho más largo de lo que, por su propio bien, debiera haber sido (¿qué tal haber dejado las pesadas 30 y pico horas del principio en un par o tres de horas medianamente entretenidas?) . Veredicto: 88.
VALORACIÓN TOTAL: 50 (o "nunca pensé que algún día coincidiría con los de EDGE")![]()
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