Dead Space es muy bueno, aunque no innove nada
Como siempre, con mis radicales afirmaciones. Y es que estoy a puntito de terminar Dead Space y la montaña rusa que ha generado en mí es digna de comentarla aquí.
Cuando comencé a jugarlo pensé que era un juego grandioso, uno de los hits del pasado 2008, sin discusión. Después de tres o cuatro horas de juego, la aventura cayó en picado, tanto en argumento, como en situaciones y sensaciones. Realmente pensé que me había equivocado, pero a pesar de todo el juego está muy bien hecho, así que merecía la pena seguir jugándolo. Y así lo hice.

Ahora ya estoy a un paso del final y tengo que decir que las últimas cuatro horas son de infarto. No es que ofrezca mucho más de lo visto a lo largo del juego, pero es que está todo tan bien hecho que bien podrían aprender otras grandes superproducciones como ¿Prince of Persia?.
Sea como sea, Dead Space ofrece justamente lo que promete. Aquellos jugadores que esperen (como lo hacía yo) una revolución en el survival-horror, que se quiten la idea de la cabeza. Dead Space NO innova. Pero alcanza un punto de perfección en su producción que nos obliga a perdonarle el continuísmo generacional que lleva encima.
Gráficamente el juego es amazing, como dirían los americanos. El modelado de los personajes, de los enemigos, de la nave... todo es sencillamente perfecto y estructuralmente lógico. Las máquinas que nos encontramos, las plataformas, las pantallas y ordenadores, el puente de mando, la sala de motores... Todos son escenarios sobrecogedores, porque aunque son de ciencia-ficción son, sobre todo, lógicos de acuerdo con una hipotética evolución tecnológica.

Los enemigos, extremadamente simples al principio, se convierten en un desafío de cara al final. Monstruos amorfos, extremadamente rápidos y ágiles. Debemos dispararles muchas veces, cercenándoles los miembros con nuestras armas para obligarles a morir.
Dead Space es un clásico del terror que bebe de numerosas fuentes fílmicas, como Horizonte Final, Solaris o Alien. Una aventura espacial, con numerosas situaciones tensísimas que merecen ser jugadas (especialmente de cara al final).
Y tras esta breve pausa, seguiré jugando.
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