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Mi no-análisis de Mass Effect 2

miércoles, 24 de febrero del 2010
Finneganpor Finnegan
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Que Mass Effect 2 me haya recordado cuánto disfruté jugando con la primera entrega es una buena señal. Es señal de que BioWare no ha perdido esa capacidad de imbuir con una magia especial todo lo que desarrolla, y de que mis peores temores, despertados por el medio chasco de Dragon Age, eran completamente infundados. A estas alturas de la película me temo que llego un pelín tarde, pero voy a decirlo igualmente: Mass Effect 2 es uno de los más serios candidatos a hacerse con el título de "juego del año".

Vuelve Shepard

Si bien en cierto que Dragon Age: Origins es, en varios aspectos clave, un fiasco como juego y un paso en falso para BioWare, el motivo de que los juegos de esta gente sean por lo general tan adictivos es, en mi opinión, su extraordinaria capacidad para hacer que nos identifiquemos con sus personajes. Los diálogos son una pieza esencial en la mayor parte de los juegos de BioWare, y Mass Effect 2 es la prueba definitiva de que éste es precisamente el sello que distingue todos sus productos.

De hecho, ha sido así casi desde el principio de su historia como desarrolladores. Dejando a parte sus primeras incursiones en el terreno de los simuladores de mechas con Shattered Steel (1996), y en la acción en tercera persona con la continuación de la legendaria videoaventura de Shiny (MDK2 para PC en 1997 y MDK2: Armageddon para PS2 en 2000), todo en BioWare huele a rol.

Malditos geth...

Baldur's Gate, además de ser juego del año 1998 para un buen puñado de publicaciones especializadas, supuso el inicio de una senda ascendente hacia el reinado de los RPG. Desde ese momento, sus creaciones no han hecho más que progresar técnicamente. El cambio más evidente es el paso de la perspectiva cenital en 2D a la acción en tres dimensiones, primero en perspectiva isométrica (Neverwinter Nights), luego cada vez más dentro de la acción (Jade Empire, Caballeros de la Antigua República). Mass Effect supuso la culminación de esta evolución, y precisamente por eso la relativa parquedad gráfica de Dragon Age se percibe como una involución, y hace que el juego palidezca ante Mass Effect 2 en comparación.

El asesino bucólico

Pero está claro que, en la actualidad, se publican muchos títulos cuya espectacularidad visual está fuera de duda. Sin ir más lejos, Bioshock 2 ha entrado recientemente a competir en este terreno. Los motores gráficos y los encargados de desarrollarlos cuentan con un conjunto de tecnologías que les ayudan a sacar el máximo partido del hardware disponible (por ejemplo, DirectX en el PC, o los SDK proporcionados por Sony y Microsoft para sus respectivas consolas). Por eso Mass Effect 2 no sorprende visualmente: está bien ejecutado, muy en la línea del Mass Effect original, y aunque en muchas ocasiones se nos ofrecen paisajes de indiscutible belleza, no puedo decir que gráficamente sea un juego puntero. Sin embargo, los gráficos sirven tan bien a su propósito, que no creo que pueda exigírseles más a los chicos de BioWare.

Los poderes bióticos son la bomba

Mass Effect 2 es gráficamente notable, pero eso no es lo más importante en un juego de rol: lo importante es, quién lo hubiera imaginado, el rol en sí. Y rol es, por definición, la interpretación de un papel, la suplantación de una personalidad que, como jugadores, nos permita vivir otras vidas, visitar otros mundos, tener aventuras, ligarnos a alienígenas, o ser todo lo buenos o malos que nos apetezca ser. En definitiva, vivir una novela interactiva, habitar un sueño virtual capaz de hacernos sentir emociones que el mundo real no es capaz de suscitar. Mass Effect 2 es un triunfo en este sentido, y eso es algo que pocos RPG pueden tener el honor de ofrecer.

La soledad del soldado

Sí, a estas alturas ya sabrás que el juego refina muchos aspectos de la primera entrega, desde el control a la forma de evolucionar las habilidades y el equipo de los personajes. Habrás visto vídeos, escenas cinemáticas y acción real, sabrás la buena pinta que tiene y cuánto de bueno ofrece. Si te vas a Metacritic comprobarás cuánto ha gustado el juego entre la crítica especializada, y si te entretienes en leer algún análisis de los cientos que se han escrito, también los pocos fallos que contiene (que si buscar minerales es tedioso, que si los minijuegos son demasiado fáciles y repetitivos). Sí, sé que ya sabes lo que todo el mundo sabe, que Mass Effect 2 es grande, y por eso he decidido pasar de hacerle un análisis como tal, otro más. Si te gusta el rol, pero el rol en serio, ese en el que te hinchas a hablar con todo bicho viviente, ese que te hace disfrutar como un enano conociendo a fondo a tus amigos y jodiendo a conciencia los planes de tus enemigos, sólo te voy a decir una cosa, una última cosa.
Cómpratelo.

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