Nintendo tendrá que pagar 21 millones de dólares a la compañía Anascape Ltd. por infringir patentes en posesión de dicha compañía con sus controladores de Gamecube y Wii Classic.
Según la noticia de AP Anascape también demandó a Microsoft pero llegaron a un acuerdo económico fuera de los tribunales.
Yo cada vez que leo una noticia como estas sigo alucinando con el sistema de patentes de Estados Unidos y cómo pueden haber demandas por estas cantidades de dinero por algunas cosas.
Uno de los placeres de Grand Theft Auto IV (aparte de cargarte a todos los malos y conseguir despistar a la policía mientras vas a toda velocidad con tu deportivo recién robado) es pararse de vez en cuando a admirar el paisaje. Sí, yo a veces lo hago. Entre misión y misión, doy vueltas por las calles de la ciudad y admiro el trabajo de crear una metrópoli enorme, llena de vida y con un increíble nivel de detalle.
Otro jugador de GTA IV, de nombre Matthew Jonhston, también se ha dedicado a hacer turismo por Liberty City como yo, haciendo capturas de los puntos más emblemáticos de la ciudad y comparándolos con sus referentes en la vida real, en Nueva York. Con todas estas capturas ha creado un espléndido set de Flickr con el que una vez más se nos caerá la baba... y nos entrará mono de jugar :P
A falta de una semana para el estreno mundial de la cuarta película de Indiana Jones, más de uno ya se está frotando las manos pensando en beneficios. Y no hablo sólo de actores, productores o todo el merchandising que sacarán, sino también de videojuegos.
Al igual que ya hicieron en su día con Star Wars, LucasArts y Lego han vuelto a colaborar para crear un juego que uniera lo mejor de la película con la originalidad del diseño Lego. Así ha nacido LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, un videojuego protagonizado por el famoso arqueólogo pero en su versión de muñequito de Lego. El juego tiene prevista su salida en varias plataformas (PC, Xbox 360, PS2, Wii, DS) el próximo 3 de junio, pero la demo de PC salió ayer mismo y, como no podía ser menos en una fan de Indy como yo, estuve un rato probándola.
Tengo que reconocer que las plataformas no son lo mío, pero Lego Indiana Jones no me pareció en absoluto complicado de manejar. Juegas con dos personajes (Indy y un amigo suyo) que puedes intercambiar en cualquier momento según lo que necesites (por ejemplo, el amigo de Indy lleva una pala que es muy útil para excavar en determinados momentos). El juego es básicamente un plataformas repleto de pruebas de habilidad y desafíos de lógica que tendrás que ir superando para avanzar, todo ello sobre escenarios 3D cuidadosamente dibujados. De hecho, estos escenarios son lo único que no está hecho de Lego, ya que el resto (personajes, objetos, enemigos...) está hecho con las famosas piezas de colores.
El juego tiene algunos puntos graciosos, como el hecho de poder usar Lego para construirte cosas necesarias (por ejemplo, un puente para salvar un precipicio) o que los enemigos se deshagan en piezas de Lego al darles un buen latigazo. El látigo, por cierto, es un elemento de gran importancia en el juego (normal, estamos hablando de Indy!) y se convierte en una herramienta multiusos con la que evitar agujeros, eliminar enemigos o incluso atraer a la chica para besarla ;)
En fin, eso es todo lo que dio de sí la demo. Ahora toca esperar al 3 de junio para ver más, pero de momento aquí tienes un vídeo con jugosos fragmentos de juego:
La revista Game Informer publica en su número de junio una imagen de la batería de Guitar Hero IV.
Por lo que se puede ver en la imagen parece como si hubieran cambiado la forma de los tambores naranja y amarillo de la batería del Rock Band. Incluye un pedal y por lo poco que se aprecia en la imagen parece bastante robusta y que aguantará un poco de trote.
Ahora lo que quedará por averiguar es si este kit del Guitar HeroIV será compatible con el Rock Band. Pensemos que no todo el mundo tiene una casa enorme donde poder tener varios juegos de este estilo, con lo que si lo hacen lo más compatible posible mejor para todos.
Una semana, eso es lo que queda para echarle un ojo a Wiiware, el nuevo canal de descarga de juegos de Nintendo Wii. Por si no sabes lo que es, se trata de un servicio de distribución de juegos pensado para títulos menores y especialmente para desarrolladores independientes (al estilo de Xbox Live Arcade). De esta forma las pequeñas compañías pueden dar a conocer sus juegos mientras nosotros los jugones nos podemos descargar títulos de todo tipo por un moderado precio (¿creías que sería gratis? ¡ja!)
Wiiware lleva online en Japón desde marzo, y hace apenas dos días que se lanzó en Estados Unidos con un catálogo inicial de seis juegos (Defend Your Castle, Pop, V.I.P. Casino: Blackjack, TV Show King, LostWinds y Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King). El catálogo del lanzamiento europeo, previsto para el próximo 20 de mayo, incluirá cuatro títulos más: Dr. Mario & Germ Buster, Pirates: The Key of Dreams, Star Soldier R y Toki Tori.
Los precios oscilan entre los 500 y los 1.500 puntos Wii, que podrás adquirir cómodamente con tu tarjeta de crédito en la Wii, tal y como se hace con la consola virtual. Si es que lo ponen tan fácil... así, ¿cómo voy a resistir a la tentación? De todas formas, habrá que comprobar qué pinta tienen los juegos de Wiiware, ya que si Nintendo está dispuesto a cobrar por ellos, voy a exigir con todo derecho que tengan un mínimo de calidad.
Y eso que todavía no tenemos el firmware 2.0 con las aplicaciones legales pasando por el App Installer de Apple. Pero para los que tengáis vuestros iPhones modificados seguro que os interesa echarle un vistazo a este juego de coches: Raging Thunder.
Es el típico juego de coches en 3D con unos gráficos que no están nada mal y con la gracia de controlarse usando el acelerómetro. Es decir que no hay que apretar botones ni nada, símplemente moveremos el iPhone hacia adelante y el coche acelerará. Atrás frena y al inclinarnos hacia los lados se gira.
Como juego no se que tal estará, pero seguro que si tienes un iPhone será de esas aplicaciones que vas enseñando a todo el mundo.
Aunque pueda parecer un poco arriesgado empezar a hablar ya de Call of Duty 5, lo cierto es que ya hay rumores desde hace meses sobre la puesta en marcha de su desarrollo. Primero, parece ser que el equipo encargado del juego no será Infinity Ward (responsable de todos los CoD menos el 3) sino Treyarch, los desarrolladores de CoD3. Y segundo, se rumorea que el entorno será también será diferente al del último Call of Duty. Según dijo uno de los CEOs de Activision, Mike Griffith, "traeremos toda la intensidad del reciente Call of Duty: Modern Warfare a un nuevo escenario militar". Ahora todo el mundo se pregunta si ese cambio significará un regreso a la Segunda Guerra Mundial...
A mí sinceramente me parece una cagada. He jugado a todos los Call of Duty y el Modern Warfare me pareció impresionante, no ya por la lógica mejora en desarrollo y hardware, sino porque el estar ambientado en Oriente Próximo le daba un gran realismo al juego. Muchas escenas me recordaban imágenes que vemos a diario en la tele, y parecía que estabas allí mismo, luchando contra Saddam, en uno de esos reportajes sobre la guerra de Irak que salen en el telediario.
No es que le haga ascos a un Call of Duty ambientado *de nuevo* (buf) en la Segunda Guerra Mundial, pero la verdad es que me parece un paso atrás... y voy a echar de menos las armas modernas a la hora de cargarme a todo bicho viviente!
Si eres un fan del World of Warcraft o de todo lo relacionado con Blizzard no pierdas la oportunidad de asistir el próximo mes de octubre a la Blizzcon.
Concretamente Blizzard ha anunciado la convención para los días 10 y 11 de octubre en el centro de convenciones Anaheim en California. En un par de semanas podrás comprar tu entrada al precio de 100 dólares. Viendo como fue la cosa el año pasado no esperes que duren mucho.
En los próximos meses iremos averiguando qué nos espera en la Blizzcon, aunque algunas cosas - como el Lich King - caen por su propio peso. Estaremos atentos.