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Fallece el creador de Bubble Bobble

martes, 27 de enero del 2009
Snatcherpor Snatcher

Hoy me entero (un poco tarde) que el pasado mes de diciembre murió Fukio Mitsuji, el creador de la mítica saga Bubble Bobble.

De su mente salieron los carismáticos dragones lanza burbujas. Todo el diseño del juego y personajes fue gracias a él, así que tenemos mucho que agradecerle. Mitsuji inventó un género de plataformas copiado hasta la saciedad, y es gracias a él que incluso hoy sepamos quienes son Bubble y Bobble.

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No sólo eso, sino que también creo otros juegos como Rainbow Islands (la continuación de Bubble Bobble), Storming Party, Syvalion o el mismísimo Volfied. Fue un trabajador incansable que dedicó sus conocimientos y experiencia a enseñar a las nuevas generaciones. Si hoy en día la industria es como es, es gracias (en una pequeñísima parte) a él.

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Por cierto, aunque lo leas por ahí NO diseñó Magical Puzzle Popils. Lo siento chicos no todo el mundo está bien documentado.

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New Control Play! o la poca vergüenza de Nintendo

jueves, 22 de enero del 2009
Snatcherpor Snatcher

Siempre me he considerado muy nintendero. Me han gustado los juegos de esta compañía, y la he defendido a ultranza porque, a pesar de los cambios generacionales, sus videojuegos conservaban ese clasicismo y jugabilidad antigua que tanto me gusta.

Hasta que llegó Wii.

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Y es que lo que Nintendo está haciendo desde el abrumador éxito de Wii no tiene nombre. La compañía que en la anterior generación de consolas se alimentaba de las migajas que Sony y Microsoft dejaban, la misma compañía que ofrecía decenas de consolas a la prensa, para realizar concursos sin ningún control, la misma compañía que trataba al sector con un cierto respeto, se ha convertido ahora en la Reina de la Soberbia. Ya no sólo tratando de escoria a la prensa (y me consta de primera mano que así es), sino riéndose descaradamente de los jugadores, SUS usuarios de Wii.

Aún me cae la gota de sudor cuando pienso en Wii Music (¿juego? del que hablaré largo y tendido cuando llegue el momento apropiado), aún me río al pensar en las pocas novedades que hay en Wii desde hace ya meses, o los cada vez más absurdos que son sus juegos. Pero lo que no me esperaba es que Nintendo tuviera que tirar de juegos antiguos para tratar de vender algo más que hardware.

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Cuando Pong y música se fusionan... Bit.Trip: Beat

martes, 20 de enero del 2009
Snatcherpor Snatcher

Cuando Pong y música se fusionan... Bit.Trip: Beat

Lo confieso. Me encantan los videojuegos retro. A veces me sorprendo a mí mismo recordando algún que otro juego antiguo, de ordenador o recreativa, y me vienen pensamientos nostálgicos. Es quizá lo bueno de lo antiguo, que siempre es bueno, aunque sepamos que es un truco de la mente... da igual.

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La cuestión es que me gusta lo retro. Es más, adoro lo retro, y adoro cuando una desarrolladora cualquiera se arriesga a ir contracorriente y crea un videojuego que mezcla lo antiguo y lo nuevo. Alabo esas pocas producciones de lucidez y originalidad, en una época donde la mayoría de juegos son terceras, cuartas, o quintas partes de fórmulas que han pasado de moda. Ya me pasó con Darwinia, o Mega Man 9, y me vuelve a pasar con el próximo juego para WiiWare: Bit.Trip.

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Dead Space es muy bueno, aunque no innove nada

domingo, 18 de enero del 2009
Snatcherpor Snatcher

Como siempre, con mis radicales afirmaciones. Y es que estoy a puntito de terminar Dead Space y la montaña rusa que ha generado en mí es digna de comentarla aquí.

Cuando comencé a jugarlo pensé que era un juego grandioso, uno de los hits del pasado 2008, sin discusión. Después de tres o cuatro horas de juego, la aventura cayó en picado, tanto en argumento, como en situaciones y sensaciones. Realmente pensé que me había equivocado, pero a pesar de todo el juego está muy bien hecho, así que merecía la pena seguir jugándolo. Y así lo hice.

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Ahora ya estoy a un paso del final y tengo que decir que las últimas cuatro horas son de infarto. No es que ofrezca mucho más de lo visto a lo largo del juego, pero es que está todo tan bien hecho que bien podrían aprender otras grandes superproducciones como ¿Prince of Persia?.

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¿Son caros los videojuegos? Yo creo que NO

domingo, 11 de enero del 2009
Snatcherpor Snatcher
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Después de toda la vorágine de compras navideñas he llegado a una conclusión importante. Hoy por hoy los videojuegos son un sistema de entretenimiento económico y asequible para cualquiera... y ahora es cuando todo el mundo se me echa al cuello.

Dejad que me explique

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Mucha gente se queja de lo caros que son los videojuegos, que si pagar 70 € es un robo, que si muchos juegos no lo merecen, etc etc etc. No tienen razón bajo ningún concepto. Bueno, sí que es un robo pagar 70 € por juegos como Haze, Assassin's Creed, Need for Speed Undercover o el infumable Iron Man, pero son las excepciones. Por norma general, y siempre mirándolo desde un punto de vista objetivo 70 € es un precio económico. ¿Por qué? Porque sencillamente es un precio que se ha mantenido durante años y años y años.

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¿El mejor juego del año 2008? Fallout 3, por supuesto

lunes, 29 de diciembre del 2008
Snatcherpor Snatcher

Ni Grand Theft Auto 4, ni Metal Gear Solid (también) 4, ni Gears of War 2, ni FIFAS, Fables o LittleBigPlanets... el mejor juego del año ha sido Fallout 3, sin discusión.

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¿Y por qué? Porque ha sido el único juego de rol que REALMENTE me ha enganchado. A mí, un jugador de acción y plataformas empedernido ¡enganchado a un juego de rol! Esto eso algo inaudito. Pero analicemos un poco más cómo y porqué Fallout 3 se erige como el vencedor de este (siempre absurdo) premio Best Of The Year.

Fallout 3 es un juego madurado en concepción, diseño, y producción. Es el clímax  de una saga madurada en el mundo del PC desde hace varios años. Un juego creado por el inimitable estudio Bethesda que hace que los juegos de rol sean realmente eso: rol.

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LocoRoco 2 y la golosina empalagosa

sábado, 27 de diciembre del 2008
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Lo he de confesar: Me gustó LocoRoco. Era un juego sencillo, colorido, simpático y encajaba perfectamente con la idea de diversión que PSP quería ofrecer. Un tipo de juego moderno, pero clasicista e innovador al mismo tiempo. Me gustó.

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Hace pocos días LocoRoco 2 se puso a la venta en nuestro país. Salido de la misma cabeza que el primero, la del señor Tsutomu Kouno. Un japonés que debe estar un poco loco para inventar algo tan excéntrico como LocoRoco y también el juego de guerra musical Patapon

He disfrutado jugando a la segunda entrega de LocoRoco, lo confieso, pero también me ha puesto de los nervios más de mil veces. Y es que si el primero era excesivamente alegre, desenfadado y meloso, LocoRoco 2 multiplica por 100 toda esa tontería de golosina.

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Fight Night Round 4, el boxeo más real

sábado, 20 de diciembre del 2008
Snatcherpor Snatcher
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Hace poco EA anunció finalmente el Round 4 del juego de boxeo más famoso. Tengo que admitir que lo espero con impaciencia, y eso que este deporte en general, y los videojuegos que tratan de él en particular, me causan una cierta indiferencia.

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El boxeo es quizá uno de los deportes que desde siempre ha sido más difícil de trasladar al ocio electrónico. Y es que es un deporte que implica muchas variables complicadas de simular: el movimiento humano, potencia de golpes, energía física, contacto, etc. Pocos juegos de boxeo han pasado de ser una mera curiosidad o exageración arcade, pero EA Sports ha apostado duro por esta franquicia desde que salió hace un porrón de años.

No es que antes de los Fight Night no hubiera juego de deportes (aun recuerdo con cariño aquel 4D Boxing, del que hablaré algún día), pero EA ha sido la única capaz de simular más que correctamente el boxeo, con algunos altibajos, claro.

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Comentarios

¿A cuánto sube la factura del “efecto 2010”? (Juanlu)
Buenas, me parece muy bien que te indignes con el Sr. Sony y con sus bolsillos de oro. Pero al ......(16 mar)
Nintendo sigue riéndose de sus jugadores (fdresden)
Yo creo que los "genios" de nintendo esta cada dia perdiendo mas adeptos ya que en vez de ......(15 mar)
Dragon Age: el rol cansino (Finnegan)
@pabloNo, si lo malo no es que sean medievales... Hay mucha tradición de rol fantástico-medieval, ......(25 feb)
Dragon Age: el rol cansino (pablo)
ahora todos son Medievales, no entiendo esa  onda. :-s...(23 feb)
¿Son caros los videojuegos? Yo creo que NO (hfgh)
es que no piensas en los recursos economicos de los demas ? O_O aver, comprate 3 juegos seguidos, ......(21 feb)

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