En la entrevista Allen afirma no estar preocupado por la salida del Age of Conan o el Warhammer Online porque piensa que hay espacio para todos y que la gente juega a varios juegos.
También comenta que con cada nueva expansión ellos se plantean actualizar los gráficos del juego y adaptarlos a los tiempos modernos. Seguramente la expansión Wrath of the Lich King será la primera que incluya nuevos efectos y funcionalidades gráficas para los ordenadores más modernos.
Una lectura interesante, que podéis encontrar en Eurogamer.
Sigue el implacable ascenso de la Wii en Estados Unidos. Si recientemente Microsoft contaba a los cuatro vientos que su Xbox 360 había llegado a los diez millones de consolas vendidas en USA, de seguir creciendo al ritmo actual las cifras el mes que viene la Wii superará esa cifra y se pondrá en cabeza.
Es interesante ver el crecimiento imparable en ventas de la consola de Nintendo, especialmente cuando muchas personas la consideran un fenómeno pasajero o una consola que sólo es divertida para ratos puntuales con más amigos.
No se cuanto durará, pero está claro que Nintendo acertó con la Wii y seguro que lo va explotar de todas las formas posibles. Y si no vease como ejemplo periféricos como el WiiFit.
En Joystiq han publicado toneladas de imágenes y su primera impresión tras jugar a la versión acabada del juego de PS3 Metal Gear Solid 4.
Es una lectura recomendada, pero si lo que queréis es disfrutar del juego en vuestra PS3 mejor que esperéis hasta poder hacerlo en primera persona. No hay nada como sentir por primera vez las sensaciones de un juego sin que te lo hayan destripado previamente.
El último con el que me pasó fue el GTA IV. Con todo lo que ha habido que esperar para este Metal Gear Solid 4 vale la pena un poco más de paciencia.
Parece que el juego está a la altura de las circunstancias. Por lo que dicen la atención al detalle es genial y podríamos estar ante una de las obras maestras de Kojima. El tiempo y unas buenas partidas nos lo dirán.
Por si no tenías bastante con todos los Guitar Heros aparecidos hasta ahora o con Rock Band, ahora Konami se apunta a la moda de los juegos de música y prepara el lanzamiento de Rock Revolution.
No es la primera vez que Konami desarrolla un juego de música (ya hizo el GuitarFreaks para la primera Playstation), pero con Rock Revolution quiere centrarse en batería, aunque también habrá guitarra y bajo disponibles. Todavía no ha salido la lista oficial de canciones, así que habrá que estar atentos a los rumores. El juego será desarrollador por los creadores de Singstar y tiene prevista su salida a finales de este año en PS3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.
Cada plataforma tendrá sus propias características, pero todas coinciden en un modo carrera con 40 canciones para jugar, además de un modo "Vocalista" en DS o la posibilidad de jugar a "air guitar" con el wiimote y nunchuck de la Wii. Habrá también varios personajes y locales para elegir y, según parece, canciones descargables y varias posibilidades de juego online.
No creo que Rock Revolution consiga llegar donde Guitar Hero (para mí, la mejor saga de juegos de música). De todas maneras será interesante comprobar su acogida y ya sabes lo que dicen, un poco de competencia nunca viene mal.
Nintendo tendrá que pagar 21 millones de dólares a la compañía Anascape Ltd. por infringir patentes en posesión de dicha compañía con sus controladores de Gamecube y Wii Classic.
Según la noticia de AP Anascape también demandó a Microsoft pero llegaron a un acuerdo económico fuera de los tribunales.
Yo cada vez que leo una noticia como estas sigo alucinando con el sistema de patentes de Estados Unidos y cómo pueden haber demandas por estas cantidades de dinero por algunas cosas.
Uno de los placeres de Grand Theft Auto IV (aparte de cargarte a todos los malos y conseguir despistar a la policía mientras vas a toda velocidad con tu deportivo recién robado) es pararse de vez en cuando a admirar el paisaje. Sí, yo a veces lo hago. Entre misión y misión, doy vueltas por las calles de la ciudad y admiro el trabajo de crear una metrópoli enorme, llena de vida y con un increíble nivel de detalle.
Otro jugador de GTA IV, de nombre Matthew Jonhston, también se ha dedicado a hacer turismo por Liberty City como yo, haciendo capturas de los puntos más emblemáticos de la ciudad y comparándolos con sus referentes en la vida real, en Nueva York. Con todas estas capturas ha creado un espléndido set de Flickr con el que una vez más se nos caerá la baba... y nos entrará mono de jugar :P
A falta de una semana para el estreno mundial de la cuarta película de Indiana Jones, más de uno ya se está frotando las manos pensando en beneficios. Y no hablo sólo de actores, productores o todo el merchandising que sacarán, sino también de videojuegos.
Al igual que ya hicieron en su día con Star Wars, LucasArts y Lego han vuelto a colaborar para crear un juego que uniera lo mejor de la película con la originalidad del diseño Lego. Así ha nacido LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, un videojuego protagonizado por el famoso arqueólogo pero en su versión de muñequito de Lego. El juego tiene prevista su salida en varias plataformas (PC, Xbox 360, PS2, Wii, DS) el próximo 3 de junio, pero la demo de PC salió ayer mismo y, como no podía ser menos en una fan de Indy como yo, estuve un rato probándola.
Tengo que reconocer que las plataformas no son lo mío, pero Lego Indiana Jones no me pareció en absoluto complicado de manejar. Juegas con dos personajes (Indy y un amigo suyo) que puedes intercambiar en cualquier momento según lo que necesites (por ejemplo, el amigo de Indy lleva una pala que es muy útil para excavar en determinados momentos). El juego es básicamente un plataformas repleto de pruebas de habilidad y desafíos de lógica que tendrás que ir superando para avanzar, todo ello sobre escenarios 3D cuidadosamente dibujados. De hecho, estos escenarios son lo único que no está hecho de Lego, ya que el resto (personajes, objetos, enemigos...) está hecho con las famosas piezas de colores.
El juego tiene algunos puntos graciosos, como el hecho de poder usar Lego para construirte cosas necesarias (por ejemplo, un puente para salvar un precipicio) o que los enemigos se deshagan en piezas de Lego al darles un buen latigazo. El látigo, por cierto, es un elemento de gran importancia en el juego (normal, estamos hablando de Indy!) y se convierte en una herramienta multiusos con la que evitar agujeros, eliminar enemigos o incluso atraer a la chica para besarla ;)
En fin, eso es todo lo que dio de sí la demo. Ahora toca esperar al 3 de junio para ver más, pero de momento aquí tienes un vídeo con jugosos fragmentos de juego:
La revista Game Informer publica en su número de junio una imagen de la batería de Guitar Hero IV.
Por lo que se puede ver en la imagen parece como si hubieran cambiado la forma de los tambores naranja y amarillo de la batería del Rock Band. Incluye un pedal y por lo poco que se aprecia en la imagen parece bastante robusta y que aguantará un poco de trote.
Ahora lo que quedará por averiguar es si este kit del Guitar HeroIV será compatible con el Rock Band. Pensemos que no todo el mundo tiene una casa enorme donde poder tener varios juegos de este estilo, con lo que si lo hacen lo más compatible posible mejor para todos.