The Last Remnant y el universo plano
Si eres poseedor de una consola Xbox 360 seguro que te habrás dado cuenta de un molesto fallo que tiene. Es algo que no ocurre en todos los juegos, pero que he descubierto pasa cada vez más a menudo: La carga de texturas con retraso. ¿Por qué pasa esto?
Primero voy a resumir por encima todo este lío. Xbox 360 es una consola potentísima, pero tiene sus limitaciones. Una de ellas es la carga desde el lector dvd. Aunque en la mayoría de circunstancias el lector dvd se basta y se sobra para ofrecer una experiencia de juego satisfactoria, hay determinados juegos programados de tal forma que emborronan un poco la diversión.

Concretamente hablo de los juegos creados con el fantástico motor gráfico Unreal Engine 3. Este motor utiliza un sistema de texturas de alta calidad, que por ende ocupan bastante más espacio de lo habitual. Esta imagen (porque al fin y al cabo una textura no es más que una imagen) se lee desde el disco dvd, pero el juego no solo carga una textura, carga cientos y cientos, lo que supone un esfuerzo enorme de lectura dvd.
El resultado es que al cargar juegos que utilizan Unreal Engine 3 podemos ver claramente como nuestro personaje, el suelo que pisa, o la habitación que le rodea aparece inicialmente con una textura totalmente plana o de baja definición, para ser sustituida a los pocos segundos por esa fantástica textura en alta resolución que veremos desde entonces hasta el final de la partida. La carga del juego va más rápida que la carga de texturas, por eso se produce este efecto.
Seguro que alguna vez la habrás visto. Ocurre en absolutamente todos los juegos con Unreal Engine 3, ¡y lo mejor de todo (y que más risa nos hace pasar) es que este motor gráfico es tan bueno que ha ocupado casi todo el mercado de juegos de nueva generación! Bioshock, Gears of War 1 y 2, Mass Effect, Unreal Tournament, Brothers in Arms, Oblivion, Mirror's Edge... Unreal Engine 3 es sinónimo de juego en alta definición. Por eso se utiliza tanto, y por eso vemos el defecto de las texturas tan a menudo.
Eso sí, aunque Unreal 3 se utilice cada vez más, el problema de las texturas no desaparece, porque sencillamente el lector de Xbox 360 no da para más. Y es aquí donde entra la pericia de los programadores para disimular este endémico defecto, algunos con más acierto que otros. Es en Gears of War 2 donde mejor disimulado queda este fallo con un morphing la mar de conseguido.

Toda esta parrafada viene por la gran decepción que me supuso el juego de rol The Last Remnant. No es que sea un juego especialmente bueno, de los más normalitos del género, pero no es eso lo que me molesta. Lo que más fastidia es el enorme despropósito que se ha hecho aquí al utilizar Unreal Engine 3 de forma tan poco depurada. The Last Remnant tiene gravísimos problemas de carga en general, y de texturas en especial. Es tan molesto que destroza la experiencia de juego por completo. Y es que el juego se pasa el 99% cargando desde el lector, y las texturas aparecen varios segundos después de mostrar los gráficos en pantalla. Y no hablo de 1 o 2 segundos, no, hablo de hasta 10 y 20 segundos dependiendo de la escena, lo que provoca que en muchos momentos juguemos por un mundo totalmente plano y sin vida.
The Last Remnant es en definitiva lo opuesto a un juego en alta definición.
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Comentarios sobre The Last Remnant y el universo plano
Mira chico, eso que dices de las cargas de texturas no pasaria ai ubieses jugado todos esos juegos que dices en PS3, eso si es una maquina con 2 cojones solamente instalando el juego en el disco duro puf! desaparece ese problema de todo juegoincluyendo que el lector de PS3 es mucho mejor que el simplon dvd de 360 y sobre The Last Remnant si lo ubiesen sacado para ps3 de un principio sin esos fallos k no tendra cuando aparezca ubiese tenido mucha mejor opinion y la mia es que aun teniendo todos esos fallos en 360 yo estoi jugandolo a fondo y aunke al principio decepcione un poco cuando te sumerjas mas y mas en le juego te daras cuenta que es mas divertido y adictivo de lo que parec, para mi a llegado un punto en que ni si kiera le doi importancia a las cargas de las texturas porke me lo paso bien jugando, creo que es buen juego exceptuando esos falls que alejaran de este titulo a los novatos del genero. ei y no te molestes por el comentario solo queria ser sincero tio.
Estimado anónimo,
si te fijas, en ningún momento hago referencia a otras consolas del mercado, ni he entrado en comparativas banales, porque el artículo no trataba de esto. Sencillamente he reflejado un problema puntual, en un juego puntual, en una consola concreta. En este caso The Last Remnant en Xbox 360.
Ya habrá tiempo en el futuro para hablar de las virtudes y defectos de todas las consolas que hay en el mercado.
Un saludo