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The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)

miércoles, 10 de febrero del 2010
Finneganpor Finnegan
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A veces el mundo del videojuego es muy injusto. Por ejemplo, en mi caso, haber tenido que esperar más de 2 años para jugar a The Witcher ha sido, hablando en plata, una auténtica putada. Todo este tiempo perdido en RPG de baja estofa, cuando podía haber estado disfrutando de uno de los mejores juegos de rol que recuerdo en mucho tiempo (yo diría que desde Morrowind)...

El largo camino a casa

Sé lo que estás pensando: por qué molestarse en un juego de 2007 cuando tenemos joyitas de nueva hornada como Mass Effect 2. Bueno, piénsalo de nuevo. Para empezar, estamos hablando de la versión mejorada aparecida en septiembre de 2008, hace poco más de un año. Gráficamente, te aseguro que aguanta muy bien el tipo. Y si lo comparas con productos como Dragon Age, es hasta sorprendente que The Witcher se base en el Aurora Engine de Bioware (eso sí, tremendamente "tuneado").

Pero como no sólo de gráficos vive el adicto al rol, te preguntarás también qué tal es The Witcher en cuanto a trama y jugabilidad. Bueno, si has leído los libros de Andrzej Sapkowski en los que se basa el juego (y si no lo has hecho, ya tardas), la experiencia te resultará agradablemente familiar. Y es que CD Projekt ha sabido captar con maravillosa fidelidad y amor el universo legendario de Geralt de Rivia, repleto de luchas y monstruos, de magia y alquimia, de intrigas y amoríos.

Por otra parte, la interfaz (uno de los puntos más críticos, en mi opinión, en el diseño de un juego de rol), es, en The Witcher, absolutamente maravillosa. No únicamente está repleta de ayudas al jugador, sino que te permite gestionar tus recursos con facilidad, rapidez y eficacia. El árbol de talentos de nuestro personaje se ha representado de forma clara e inteligente, mientras que la información que vamos recopilando en el transcurrir de la trama se clasifica de forma automática en nuestro diario y puede filtrarse de muchas y variadas formas. Vamos, que es un placer ponerte con un juego en el que, para variar, la interfaz se pone al servicio del jugador y no al contrario.

La luna brilla sobre el cementerio

Pero es que existen muchos más detalles que hacen de este juego una total y completa delicia. Los libros, por ejemplo, no sólo ofrecen información concisa y amena, sino que leerlos resulta verdaderamente útil porque pueden modificar nuestras habilidades en varias formas. A través de los libros aprenderemos, por ejemplo, a extraer elementos alquímicos de criaturas muertas, descubriremos nuevas pociones y aceites, y podremos ganar directamente algún que otro talento. Compárese esto con el verdadero despliegue de documentos inútiles, compuestos por páginas y más páginas de hojarasca sin sentido ni interés alguno (excepto para los más friquis) del que hacen gala los juegos de fantasía medieval al uso.

Pasado por agua en Vizima

Otro atractivo de The Witcher radica en conquistar al máximo número posible de féminas en el juego; y no sólo por el hecho de que se nos obsequie tras "la faena" con un bello retrato de dichas señoritas, a menudo tan ligeras de cascos como de ropa. Existe realmente una sensación gratificante en rescatar a una damisela en peligro de las garras de un monstruo, recibiendo a cambio un justo pago (eso sí, de muy buen grado) por los servicios prestados.

Perseguido

Lo cierto es que, en general, las interacciones con los personajes son interesantes y relevantes para el desarrollo de la trama, y aunque existe una variedad algo limitada de personajes genéricos (los comerciantes, mendigos, taberneros, matones, ancianos o soldados, por poner unos pocos ejemplos, parecen clones sacados de Fringe), muchos de ellos son únicos y memorables (incluyendo al propio Geralt de Rivia).

Geralt y Merigold

A veces el mundo del videojuego es muy injusto, rumiaba yo al principio. En este breve comentario apenas he podido rozar la superficie de un juego que merece ser disfrutado y paladeado, y es una auténtica lástima -una gran, grandísima injusticia- que haya pasado relativamente desapercibido... a pesar de haber conseguido vender un millón de copias en 12 meses. Este es un juego que, tanto por sus valores de producción como por el mimo que en él han puesto sus creadores, merecía haber vendido muchas, muchísimas copias más.

Menudo gorila

The Witcher no es un juego exento de fallos, claro está; puede criticársele un sistema de combate acaso demasiado simplificado (aunque a mí no me desagrada), y alguna que otra minucia más. Pero en una carta repleta de Big Macs y Chicken Wings, no cabe duda de que The Witcher es un delicioso plato de jabugo, un magret de pato amorosamente cocinado, un steak tartare hecho con el mejor de los solomillos y sazonado con todo tipo de detalles (algunos bastante picantes) que te mantendrá pegado a la pantalla hasta haberlo devorado por completo.

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Perseguido
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Geralt y Merigold
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